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名前ミスのため、削除お願いします。
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VF-25G メサイア(トルネードパック/ミシェル機)&クァドラン・レア(クラン機) 時空の戦慄 UNIT U-072 緑 発生 緑/赤 2-5-1 U エース(2) 《[2・4]》武装変更〔ミシェル機/クラン機〕 (自動D) このカードが自軍効果以外で場から離れた場合、ミシェル機チップ《UNIT、戦闘力 4/3/3》1個、またはクラン機チップ《UNIT、戦闘力 5/0/5》1個を出す。 メサイア バトロイド バトルスーツ コンビ 専用「ミハエル・ブラン/クラン・クラン」 Mサイズ [5][3][5] 出典 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 2011
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まぐどらぐんとう 神聖ミリシアル帝国南西のカルアリス地方に属し、カルトアルパスの西500kmに存在する群島。 そのほとんどが無人島であり、海流の乱れや霧が発生しやすい。 地元民でも寄り付かない環境ではあるが、それを利用して第零式魔導艦隊は先進11ヵ国会議の時期になると列強国の目を避けるために艦隊を群島周辺の海域に移動させ、訓練に勤しむ。 中央歴1642年4月23日、マグドラ沖海戦が勃発し、第零式魔導艦隊の全艦とグラ・バルカス帝国海軍東部方面艦隊の3隻がこの海域に眠ることとなる。 主な施設・部隊 海軍基地 海軍飛行隊基地 - ジグラント2が配備されている 陸軍離島防衛隊 関連項目 神聖ミリシアル帝国|マグドラ沖海戦 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント カルトアルパスの防衛基地がある場所でもあります。 - 名無しさん (2018-03-30 06 59 12) 2次だと零艦隊は全部消えてるみたいだね - 名無しさん (2018-03-30 08 28 24) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2018年03月30日〕
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■ウェイバー■ スクァドラ ウェイバーの戦場、一般領域問わず突如現れ、プログラムを破壊する魔獣。 破壊されたそれらを喰らい、己が内に取り込んで膨張・肥大する。 正体は、破壊されたプログラムの残滓や廃棄されたジャンク情報が、相互干渉で奇跡的に機能している細切れの情報の集 積体。 少しでも破片が残れば、再びジャンク情報を取り込み始め、時間をかけて再生する。 四足歩行だが、人間・獣・器物あらゆる物が混じった醜悪なキメラの外見である。
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島のほとんどを森に覆われた(第37章)未開の群島、世界から忘れられた島(第13章)。人の手がほとんど入っておらず、誰かが立ち寄ったという話も聞かない(第13章)。虫が多い(第13章)。イオ曰く、木しかないド田舎(第13章)。 未開の群島とは言うものの、群島内には村もあるらしい(第66章)。 現在はメネア皇国領だが、以前は王国時代からエルステの領土だった(第36章、第37章)。それをエルステ帝国の国力が衰退した機を見計らって、メネア皇国の者達が占領した(第37章)。 森の最深部には、ゴーレムに守られた星の民の遺跡が存在する(第15章、第37章)。エルステ王国は覇空戦争後、空に残った星の民達を秘密裏に保護しており、当時自国領だったルーマシー群島を居留地として提供していた(第37章)。居留地の防衛にはゴーレムが用いられていた(第38章)。 緋色の鬼が住むと言われている。(第13章) 悠久を超える創世樹・星晶獣ユグドラシルが休眠状態で眠っていた。(第16章) ルーマシーの森にはいない魔物を黒騎士が用意した。(第16章)
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海賊群島 海賊群島とは、アクスヘイムから東の海域にある大小さまざまな島が連なる群島のこと。 海賊が本拠地としていることから海賊群島と呼ばれていると思われる。 最も栄えている島は、海賊たちが本拠としているニニギア島。 かつて「勇者達が海の魔王を封印した」とも言われている。 関連項目 Ep5:海賊群島編での出来事 海賊群島編主要登場人物
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第5弾 ~時空の戦慄~ UNIT U-072 緑 発生 緑/赤 2-5-1 U エース(2) 《[2・4]》武装変更〔ミシェル機/クラン機〕 (自動D) このカードが自軍効果以外で場を離れた場合、ミシェル機チップ《UNIT、戦闘力 4/3/3》1個、またはクラン機チップ《UNIT、戦闘力 5/0/5》1個を出す。 特徴 メサイア バトロイド バトルスーツ コンビ 専用「ミハエル・ブラン/クラン・クラン」 Mサイズ [5][3][5] 出典 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 2011 VF-25G メサイア(トルネードパック/ミシェル機)[B]とクァドラン・レア(クラン機)のコンビ。戦闘力は両機の値の高い方と同じになっている。 自軍効果以外で場を離れた場合に、どちらか一方が場に残るかのようにチップを生成する。自軍効果以外なので、敵軍効果で破壊やバウンスなどされた場合や、戦闘ダメージで破壊されて廃棄された場合でも起動する。 チップにはエースが無く、またどちらも優秀な戦闘力である為、戦力はダウンするどころかアップしていると言っても過言ではないだろう。 最大の問題は、このカード単体では只の5/3/5のユニットであると言う事。加えてエースが2なので、場を圧迫してしまう危険性もある。武装変更等を駆使してチャンプブロックに使うのが一番効果的な運用方法であろう。 どちらも焼きが得意なユニットであるが、何故このカードは焼き関連のテキストではなかったのだろうか? 余談だが、原作ではどちらか一方が欠けるという事はない。何故この様なテキストになったのか疑問が残る。
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CHRONICLE パイン・サラダ 詳細 ミッション概要 地上で補給を受けるマクロスに、ゼントラーディ軍の戦艦が急速に接近してきた。 マクロスの補給を中断させるわけにはいかない。ゼントラーディ軍を殲滅せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX.機体指定 晴 昼 10 00 Lv7 敵の殲滅 VF-1S RFS→VF-1A MJ BGM 前半 開始時:No.66 エアビート 後半 開始時 No.68 拒絶する力 友軍 前半 開始時 柿崎 速雄(VF-1A) 敵機 前半 初期配置 クァドラン・ロー☆ クァドラン・ロー×6 増援 第一陣 クァドラン・ロー☆ クァドラン・ロー×5 第二陣 クァドラン・ロー☆×2 クァドラン・ロー×10 第三陣 スヴァール・サラン クァドラン・ロー×9 後半 初期配置 ミリア・ファリーナ☆(クァドラン・ロー ミリア機) クァドラン・ロー×2 攻略ポイント クリア難度は高いが、高ランク取得は簡単なミッション。 SSランクも機体限界内で十分取得可、無論限界解除をしたほうが容易だが。 前半はVF-1Sフォッカー機+フォッカー、後半はVF-1Aマックス機+マックスの組み合わせ、 改造は両機ともレーザー以外は限界まで施しておきたい。 フォッカー、マックス共に初期値で問題無くクリア出来る、こちらも高いに越したことはない。 +前半 時間切れ&死ななければ大筋で問題無い。多少長い前座だが気楽に戦える。 敵の攻撃力はそれほど高くはなくミサイルを多用してくれる、ブレイクを稼ぎまくろう、 50ブレイク、要はエクセレントボーナスが10000入ればいい。 ☆付きにはSPAを当てて残りを普通に削るという流れが基本、格闘ハメも効果的。 SPAはブレイク稼ぎの絶好のチャンスになる、フレアで消すなんて真似は絶対NG。 ゲージは必ず満タンにして持ち越すこと。 +後半 ここからが本番。お供のクァドランは近付かなければ無害なので放置して構わない。 ミリアはタフで機動力が高いがSPAは使ってこない、限界解除しないと格闘で捕まえるのはほぼ不可能、 ここはおとなしく射撃に徹しよう、分身+反応弾、連射ミサイルでしっかり削っておきたい。 ほぼファイターモード固定で動き回る、こちらもファイター主体で纏わり付くことが大事、 限界解除していればバトロイドでも余裕で追随出来る。時間は掛かるが地道に戦えば勝てる相手。 残ったクァドランはSPA+ガンポッドで200コンボ以上稼ぎつつ倒してしまおう。 +アルティメットモード 前半はノーマルと同じ攻略で通用する。 ただ攻撃力と機動力の上昇は馬鹿に出来ない、あまり調子に乗ってブレイクを稼ぐとジリ貧になる。 ☆付きは基本SPAで落すように心掛けよう。 ミリアはSPAを使うようになってくる、接近すると開幕からでも使ってくるので細心の注意を払いたい。 SPA使用後はバトロイドモードになるのでここを狙って格闘でハメ殺せる、その点ではノーマルより楽。 格闘ハメが苦手ならノーマルと同じように射撃で地道に削っていこう。 ランク PT以上でS PT 97500?以上でSS ミッションテンプレート Ver.1.11
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銀河を駆ける歌声 UNIT U-011 緑 発生 赤/緑 2-5-1 R エース(2) 強襲 高速戦闘 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 特徴 バトルスーツ 専用「クラン・クラン」 Mサイズ [5][2][5] 出典 「マクロスF」 2008 5国にエース(2)とくれば速攻や強襲、高機動などの有用な特殊効果に加えて戦闘配備あるいはクイックを持っているのが(サンライズクルセイドの世界では)世の常だったりするのだが、残念ながらそのどちらも付いていない。 その代わりだろうか、VF-25G メサイア(ミシェル機)[B]を上回る3点の火力を内蔵しているが、使用タイミングが(ダメージ判定ステップ)であり、さらに対象も交戦中の部隊の先頭のユニットのみと2重に縛られていることで少々使いづらい場面もあるだろう。 攻撃に使う場合、ほとんどがチャンプブロッカーを倒してお終いなのだが、このカードは強襲を持っているため、強襲を持っていないユニットとともに出撃しなければ、チャンプブロックを無視して強引に打点を刻むことができる。 もっともその状況で敵軍ユニットが出撃してくることなどそうそうあるものではないのだが。 防御に使う場合には、自身が高速戦闘を持っていることで防御に出られる範囲が広いこともあり、火力と戦闘ダメージを絡めて格上と相打ちを取ることができるため、それなりに重宝する。 とは言っても所詮は5国ロールイン。 激励持ちのキャラクターや装填ユニットなどでその遅さをカバーしない限り、相手からすればそこまでの脅威にはならないだろう。 だがしかし、専用機のセットが成立するクラン・クランをセットできれば速攻・強襲・格闘力7・3点の焼きテキスト・さらには防御力が8点まで上昇するという鬼のような性能のユニットへと変貌する。 この場合はクラン・クランが激励を持っていないため、ロール効果への対策や敵軍ターンでの攻撃に備えるために装填を含めたリロール効果でのサポートがほぼ必須となる。 以上のことから、手放しではVF-1S ストライクバルキリー[B]のように5国帯のエースユニットとして運用することはできないが、はまれば強いタイプのユニットであると言える。
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特徴 バトルスーツを持つユニット 青 ヌージャデル・ガー クァドラン・ロー(ミリア機)《mc2nd/mc4th》 クァドラン・ロー(マックス機) 緑 クァドラン・レア(クラン機) クァドラン・レア(テムジン機) ギガメッシュ(フェフ機) VF-25G メサイア(トルネードパック/ミシェル機)&クァドラン・レア(クラン機) ギガメッシュ 特徴 バトルスーツに関連する効果を持つユニット 青 グラージ(カムジン機) ゼントラーディ兵士 ゴル・ボドルザー 工場衛星 特徴 バトルスーツに関連する効果を持つキャラ 青 ラプラミズ ブリタイ・クリダニク